import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class Test_MouseListener {
    public static void main(String[] args) {

        new MyFrame1("画图");
    }
}
class MyFrame1 extends Frame{
    //画画需要笔，需要监听鼠标当前的位置，需要集合来存储这个点
    ArrayList points;
    public MyFrame1(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);//设置画板位置、大小
        //鼠标监听器针对这个窗口
        //存放鼠标的点
        points = new ArrayList<>();
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
        setVisible(true);
    }
    //重写画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        Iterator iterator = points.iterator();//用迭代器一个一个迭代出容器里的点
        while (iterator.hasNext()){
           Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }

    }
    //添加一个点到界面上
    public void addPaint2(Point point){
        points.add(point);
    }

    //MouseListener的接口很多，实现类的方法很多，适配器模式可以继承你需要重写的方法
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标按下、抬起、按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            //e就代表当前的鼠标
            MyFrame1 myFrame = (MyFrame1) e.getSource();
            //获取当前鼠标点击的位置x，y坐标
            myFrame.addPaint2(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都重画一边
            myFrame.repaint();
        }
    }
}